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【Gameaholic】横扫市场的暴龙【Gameaholic

2020年06月12日 01:26:24 | 分类: W鲜生活 | 作者:  | 浏览次数:756 次

【Gameaholic】横扫市场的暴龙【Gameaholic

不过,几款大作当中哪一款最受欢迎最好卖呢?答案可能有点令人意外,因为以上所讲的重量级大作,到最后都败给成本相对少一点的手提游戏机作品:《数码暴龙物语:网络侦探》。

为甚幺小本製作可以打低名牌?首先最重要的是定位清楚。不是说上述的大作定位混乱,事实上几款游戏目标明确、各有风格,却因为版本众多而令消费者做成混乱。现在不少游戏都会事先张扬推出中文版,但却未能同步推出,日版 3 月已经发售,中文版却要等到 5 月。而代理为了不让日版专美,率先推出行货日文版。部分玩家就乱了,以为行货等于有中文,经过一轮解释,结果还是决定打退堂鼓,睇定一点才出手,宁愿等到 5 月。

可是去到 5 月又会有其他新游戏推出,到时玩家会宁愿买新作,抑或放凉了 2 个月的中文版呢?欠缺了先机,一款大作就沦为没人要的次等游戏,造成浪费。这对零售也造成压力,明知 2 个月后会推出中文版,日版入得太少会被批炒卖,入得太多又要坐货,实在左右为难。厂方何不在行货日文版附送下载码,中文化完成后让玩家下载更新,这样不是两全其美吗?

【Gameaholic】横扫市场的暴龙【Gameaholic

相反,《数码暴龙物语 网络侦探》只有一个版本,清楚简单明确,顾客来到门市只要讲一句:「数码暴龙。」就能买到,不用再追问日版、行版等问题。而且还胜在很简单的四个字:「集体回忆」。《数码暴龙》最初于 1997 年在日本推出,从电子宠物慢慢衍生至不同的媒体如动漫画、电子游戏等,至今已经有近 20 年历史。当年香港不少小朋友手上都拥有数码暴龙,不时跟三五知已对战。十多年后的今天,这班玩家都已长大成人,有赚钱能力,难得见到儿时爱不释手的《数码暴龙》,自然肯乖乖付钱。更利害的是,一个人玩《数码暴龙》不过瘾,大家都会约定朋友一起出 Game,有时甚至出机也在所不惜。

当然,上面提到的 3 款游戏都有一定历史,也有其「集体回忆」,但《龙が如く0誓いの场所》和《Battlefield Hardline》不是瞄準小朋友市场,而喜欢看《One Piece》的读者又未必会对《海贼无双3》无双式动作有兴趣。于是,简单的销售策略,加上集体回忆,一款不大起眼的作品就战胜了大厂的大製作。

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